[1]
Drab, E. 2014. Przekład gier wideo: charakterystyka ogólna, uwarunkowania i perspektywy edukacyjne. Między Oryginałem a Przekładem. 20, 3/25 (Aug. 2014), 31–45. DOI:https://doi.org/10.12797/MOaP.20.2014.25.03.